100
 

99

98

97

Construire

96

95

94

93

92

 

91

 

81

 

82

83

84

85

86

87

Voile

88

89

90

80

 

79

78

77

76

Acier

75

74

Scie

 

73

72

71

61

 

62

63

64

65

66

67

68

69

70

60

 

59

Marteau

58

57

56

55

54

Eau

53

52

51

41

 

42

43

44

45

46

47

48

49

50

40

 

39

Lancement

38

37

36

35

34

Bois

33

32

 

 

31

21

 

22

23

24

25

26

27

Lancement

28

29

Navire

30

20

 

19

18

17

16

15

14

13

12

11

1



 

2

3

4

5

6

Bateau

7

8

9

10

 

       -----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

Boutons des joueurs

 

 

 

Objectif

L’objectif du jeu est d’être le premier joueur à atteindre la 100e case.

 

Pour commencer

Séparer les étudiants en groupes de 2 à 4. Vous aurez besoin d’un dé et d’une planche par groupe et, d’un jeton par étudiant.

 

Comment jouer?

Placer les jetons près de la première case. Chaque enfant roule le dé à son tour. Celui avec le roulement le plus haut commence. L’ordre du jeu des autres joueurs ira dans le sens des aiguilles à partir du premier joueur. Si un étudiant tombe sur le bas d’une échelle ou la tête d’un serpent, il doit composer une phrase en se servant des mots-clés. S’il commet une erreur alors qu’il est sur le serpent, il doit glisser jusqu’au bas et c’est le tour du prochain joueur; s’il réussi une bonne phrase, le jeu continue sans qu’il aie à glisser vers le bas. S’il commet une erreur alors qu’il se trouve sur l’échelle, il ne doit pas grimper l’échelle et le jeu continue avec le joueur suivant; s’il compose une phrase correcte, alors il grimpe l’échelle et le jeu continue. Souvenez-vous que les joueurs grimpent les échelles et glissent vers le bas des serpents.